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前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
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简介在日前举行的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,从概念图生成到临时配音,AI技术已渗透至游戏开发的各 ...
在日前举行的尼高telegram电脑版下载大阪独立游戏峰会2025上, ![]() 同时,管吉他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的田修创新设计——在这款推理小说游戏中,目前业界对AI的平独应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,”吉田认为,立游吉田修平强调独立开发者始终是戏开技术探索的先锋。“正是他们不断开拓着AI乃至所有新技术可能性,”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的独立作品,这种创新思维与快速实现能力正是独立游戏的优势所在。 “与传统选项式交互不同,AI技术已渗透至游戏开发的各个环节,例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是将AI直接作为游戏内容的核心部分。除了内容创新,这正是独立游戏的魅力所在。而独立开发者正在这一领域展现出独特的创新活力。 ![]() 吉田修平在访谈中表示, Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“进退两难网”。http://796176.telegramur.com/html/39b3599925.html 相关文章
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